También se le recomienda leer: Cadena alimenticia
Para información detallada de cada animal vaya a sus respectivas páginas.
Los animales son los elementos principales de mope.io pues dan el sentido a el mundo mope, le dan vida al juego y son los personajes mas importantes.
Básicamente los animales son los jugadores (aunque existen algunas inteligencias artificiales) los cuales sobreviven a un mundo hostil de distintos ecosistemas, el propósito es evolucionar y convertirse en el rey del volcán.
Concepto
El juego se basa en ecosistemas, evolución y cadenas alimenticias, al evolucionar tu lugar en la cadena alimenticia será mayor y podrás comer mas cosas y a otros jugadores pero, será mas difícil evolucionar pues tomará más tiempo. Todos los animales necesitan tomar agua porque en caso de deshidratarse pueden morir, incluso pueden bucear pero no pueden hacerlo infinitamente pues también requieren aire
Básico:
Debes huir de los animales con borde rojo pues te pueden comer, debes centrarte en animales con borde verde claro, los animales con borde verde oscuro son incapaces de comerte pero tampoco tu puedes comerlos, más puedes luchar con ellos si ambos están en un tier alto de la cadena alimenticia (como en la tier ápice).
"TIERS":
Artículo principal: Cadena alimenticia
Los tiers se refieren a los puestos que cada animal tiene en la cadena alimenticia, la tier "ápice" se refiere a los animales de tier 15, los monstruos están en la tier 16 y la tier semilla se refiere a la tier 1.
Morder la cola
Artículo principal: Cola
Morder la cola es una de las tácticas mas conocidas de todas, los animales con borde rojo pueden ser dañados por animales inferiores al ser mordidos por detrás, si tu muerdes a alguien ganarás una parte de su experiencia y el perderá, incluso puedes morir al ser mordido gravemente. Los animales de tier ápice en adelante se pueden morder la cola entre sí.
Habilidades
Artículo principal: Habilidades
Las habilidades son poderes que ciertos animales poseen, estas les ayudan a evolucionar de forma mas fácil, planear tácticas, aplicar Efectos, farmear etc.
Biomas, especies y grupos de animales
Los biomas son los distintos ecosistemas de mope.io, estos incluyen el ártico, desierto, océano, tierra y selva. Cada bioma es un ecosistema distinto, comida distinta, animales distintos y plantas entre otras cosas como el clima y elementos de bioma.
Las especies son variaciones de animales poco comunes de animales que pueden ser solo estéticas, tener las mismas habilidades que su versión normal pero más poderosas, o incluso incluir habilidades completamente distintas.
Los animales pueden ser clasificados en distintos grupos de acuerdo a su entorno, especie, tier, habilidades entre muchísimas cosas sin embargo esta es la forma mas común de clasificarlos:
Lista de animales (sin incluir especies)
El contenido de este articulo no esta actualizado o trata de algo que ya ha sido removido o descontinuado del juego por lo tanto si vas a editar hazlo en base a tu experiencia. |
La información a partir de este punto incluye datos que ya han sido eliminados pero informan, por favor no eliminar
Inteligencias Artificiales
Las inteligencias artificiales son animales no controlables que sirven como comida, tienen vida y se necesitan golpear varias veces para comer.
Algunas inteligencias artificiales son inofensivas como las que puede crear el flamenco, mientras otras como el ganso son agresivas por naturaleza. Los cebos que la viuda negra crea se llaman "kill me" es decir "mátame", son defensivos, no atacan a menos que quieras morderles y no se mueven fuera de la telaraña, no dan experiencia.
Algunas inteligencias artificiales en esta tabla fueron removidas en el pasado por lo que se mantiene su skin antigua e incluso algunas se discute a que bioma pertenece por ejemplo el pato ártico que es un ave, puede aparecer tanto en el bioma terrestre y ártico pero aparece en lagos lo que lo hace acuático.
La próxima inteligencia artificial, llamada hormiga bala es completamente desconocida por los jugadores por lo que información como tier y bioma no podrán ser completamente oficiales, incluso puede descartarse en el futuro. Se sabe que puede ser desértica y que tendrá la habilidad de picar.
Tier | Terrestre | Desértico | Ártico | Acuático | Aves |
---|---|---|---|---|---|
1 | Ratón(Removido) | N/A | Ardilla(Removido) Leming | Camarón(Flamenco) | N/A |
2 | N/A | N/A | N/A | Trucha(Flamenco) Patito(El patito podría considerarse terrestre) | |
3 | N/A | N/A | N/A | Cangrejo(Flamenco) | N/A |
4 | N/A | N/A | N/A | Caballito de mar(Flamenco) | N/A |
5 | N/A | Gacela(Cebo de Viuda Negra) | N/A | N/A | N/A |
6 | Abeja | Hormiga Bala(Se desconoce su posición en la cadena alimenticia pero se especula que pueda estar en una de estas posiciones) Zorro Fennec(Cebo de viuda negra[Tier 6]) Jabalí(Cebo de Viuda Negra[Tier 7]) Camello(Cebo de Viuda Negra[Tier 8]) | PatoPato ÁrticoGanso(Todos estos animales podrían considerarse como terrestres) | ||
7 | N/A | N/A | N/A | N/A | |
8 | N/A | N/A | Caracol | N/A | |
9 | Rana(se podría considerar acuático) | N/A | N/A | Rana(se podría considerar terrestre) | N/A |
10 | N/A | Oso de Gobi(Cebo de Viuda Negra[Eliminado]) | N/A | N/A | N/A |
Más información/Curiosidades
- Los animales al morir dejan sus cadáveres.
- Los animales han recibido 2 cambios de diseño en la historia de mope.io. El primer cambio de diseño fue a finales de octubre del 2016, 1 mes después del lanzamiento del juego, cuando Pike entró al equipo de desarrollo y diseño de Mope.io; todos los animales pasaron de ser círculos simples de un solo color o dos y tener ojos (excepto el Venado, el cual tenía astas y el Oso, que tenía nariz), a tener orejas, cola y hocico. El segundo cambio de diseño fue a finales del año 2019, cuando todos los animales pasaron de tener orejas, cola, hocico y ojos, a tener pelos, marcas e incluso dientes.
- Los animales volcánicos no necesitan tomar agua si no lava.
- El pterodáctilo no tiene una barra de agua sino una de energía que influye mucho con su habilidad (hasta ahora es el único animal que tiene y utiliza la barra de energía).